Strona o GTA SA (Grand Theft Auto (GTA): San Andreas (SA))
  Dodawanie nowych pozycji pojazdów
 

Zapewne, każdy widział mod, który dodawał Hydre i pare innych pojazdów w Ganton, a nie było tam Waszego ulubionego? Jeśli nie, ten artykuł jest dla was, przedstawie w nim krok po kroku ja samemu dodać nowe lokalizacje dla pojazdów.


Uwaga! Jest to modyfikacja pliku Main.scm dzięki czemu stare save''y mogą potem NIE funkcjonować. Aby grać na starych save''ach należy przywrócić kopie zrobione w pkt 7.


Programy potrzebne:
- SA Place Manager (pobierz)
- GTA SA Mission Builder (pobierz)

1. Aby móc otworzyć plik Main.scm poprzez Mission Builder''a należy dodać do pliku SASCM.ini (plik znajduje się tam gdzie wypakowaliśmy Mission Builder''a) na końcu linijki kod


0A4A=2,%1h% %2h%
0A4B=0,



2. Po zapisaniu, włączamy Mission Buildera, dajemy na "Open File" a w "File Type" ustawiamy na .scm , bo to jego właśnie mamy otworzyć, następnie otwieramy plik main.scm (folder GTA San Andreasdatascript), następnie pojawi nam się "select destination path", klikamy na ok bez zmieniania niczego.


3. Gdy już widzimy listę, należy wyszukać linijki (ctrl+f) "014B: $2777 = -cut- or" (oczywiście bez " ")


4. Teraz należy włączyć grę, i za pomocą Place Managera, ustalić współrzędne dla pojazdu, a więc znajdujemy miejsce, wychodzimy na pulpit (alt+tab), klikamy na "add place" a następnie na "click here to insert your current game location" pojawią nam się współrzędne i to dzięki nim ustawimy pojazd w żądanym miesjcu.


5. Mając już współrzędne, powracamy do Mission Builder''a, teraz nad tą linijką której szukaliśmy należy dodać taką:

014B: $Jogi = -cut- or 405 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2491.257 -1681.702 13.6 angle -90.0
014C: -cut- r $Jogi cars_to_generate_to 101


^Oznaczenia^:
Zielony - nazwa, można tutaj wpisać co się chce, lecz nie należy dawać spacji, czyli np. zamiast Chuck Norris piszemy Chuck_Norris albo ChuckNorris.
Czerwony - ID pojazdu, id można sprawdzić w Vehicle.ide (otwieramy notatnikiem) w tym wypadku 405 to ID Sentinel''a.
Niebieski - Tutaj podajemy te współrzędne pierw X potem Y i na końcu Z (do współrzędnych "Z" proponuje powiększać wartość dodając do nich 0.2 czyli nie np. 13.5 tylko 13.7). Współrzędne należy podawać z "." a nie z "," czyli nie 2491,257 tylko 2491.257.
Brązowy - Kierunek w które pojazd jest ustawiony ( N= 0.0 S= 180.0 E= 90.0 W= -90.0). Wartości te ustawiamy patrząc się na radar w grze i ustawiając się w grze tak jak chce, aby pojazd stał.

Uwaga! Nazwa jaką dodaje do linijek (w moim przypadku Jogi) musi być taka sama w obydwu linijkach.


6. Teraz gdy dodaliśmy pojazd, klikamy na "Run -> Compile" (albo nacisnąć F7 w skrócie) po pewnym czasie pojawi nam się komunikat o zakończeniu kodowania, teraz możemy zamknąć Mission Builder''a.


7. Teraz robimy kopie zapasowe plików Main.scm i Script.img(folder GTA San Andreasdatascript), przydadzą się jeśli coś błędnie zrobiliśmy.


8. Otwieramy folder z Mission Builderem, powinniem tam być nasz plik Main.scm oraz Script.img kopiujemy go do folderu "GTA San Andreasdatascript".


9. Włączamy nową gre, i jedziemy do miejsca, gdzie powinnien stać nasz pojazd:


Na zdjęciu widać przykład dodanego Sentinel''a pod domem CJ''a.
 
  Weszło tu już 25049 odwiedzający maniaków SA!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja